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	<title>微户博 &#187; 侠盗猎车手</title>
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		<title>看《GTA5侠盗猎车手5》游戏画面与技术革命</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 08:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[侠盗猎车手]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[侠盗猎车手5 在发售后不仅销量又一刷新记录，而且获得了玩家们的一致好评，这样一款成功的游戏究竟有哪些地方让玩家着迷，早在一年前 GTA5 公布的游戏资料来看，GTA5 延续了前作广阔无垠的世界，将整个城市都模拟出来了，据开发商透露游戏开发实景拍照 25万张，这款耗资 1.3亿 历时 5年 的开发周期的产品，上市3天就获得了 10亿 的回报。这样巨大的收入在娱乐行业已经可以和电影娱乐并驾齐驱了。 那么GTA5的成功会对整个游戏行业带来怎样的影响呢，是仅仅游戏本身出色还是开发商摸准了玩家的脉。 游戏娱乐行业与电影娱乐行业 不难想象未来游戏娱乐行业，是否会成为新一高收入娱乐行业超过电影。如今的游戏制作已经不再说过去那样找一些美术和一些程序员做做就出售，专业化让这个行业进入了一场革命。游戏引擎的应用，真实实景拍摄取材，人物写实建模，动作捕捉，电影般的剧情和电影所不具备的很重要的东西，与玩家的交互，玩家不再是看着完全不变的画面，而是通过操控来全方位体验。 GTA5给我们带来的不仅仅只是一款游戏的模拟，其中所包括的游戏这么多年发展以来集合的所有技术，通过程序实现了在电脑中重新制作一个世界，这个世界环境大气，不仅有建筑植物，还有角色AI交互，水流，植物随风摆动，街道上的车辆，路上的行人，他们的行为动作。已经不再是死板的设定而是拥有可以独立思考的AI，AI人物懂得寻路，AI事件的设定，AI与AI直接的交互。这几乎算是一个已经会思考的AI了。 游戏引擎加速游戏制作周期 从次世代游戏引擎的引入，这种驱动游戏的主要程序不再像曾经的游戏编程一样为了游戏而设定的完全僵硬化设置参数，游戏引擎通过程序搭建了可以完全在电脑中重新模拟一个世界的程序框架，而这个框架包括模拟地球或者其他环境所必须的光照，模型，物理动力学，等一些列模拟程序。引擎带来了高质量的画质也带来游戏开发的效率。基于这个引擎开发商可以免去世界搭建繁琐程序，直接放入美术资源，场景制作角色制作等，只需添加与游戏特色功能而编写的程序功能。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/gta5-top.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/gta5-top.jpg" alt="" title="gta5-top" width="960" height="540" class="aligncenter size-full wp-image-5013" /></a></p>
<p>侠盗猎车手5 在发售后不仅销量又一刷新记录，而且获得了玩家们的一致好评，这样一款成功的游戏究竟有哪些地方让玩家着迷，早在一年前 GTA5 公布的游戏资料来看，GTA5 延续了前作广阔无垠的世界，将整个城市都模拟出来了，据开发商透露游戏开发实景拍照 25万张，这款耗资 1.3亿 历时 5年 的开发周期的产品，上市3天就获得了 10亿 的回报。这样巨大的收入在娱乐行业已经可以和电影娱乐并驾齐驱了。</p>
<p><span id="more-3255"></span></p>
<p>那么GTA5的成功会对整个游戏行业带来怎样的影响呢，是仅仅游戏本身出色还是开发商摸准了玩家的脉。</p>
<p><block>游戏娱乐行业与电影娱乐行业</block><br />
不难想象未来游戏娱乐行业，是否会成为新一高收入娱乐行业超过电影。如今的游戏制作已经不再说过去那样找一些美术和一些程序员做做就出售，专业化让这个行业进入了一场革命。游戏引擎的应用，真实实景拍摄取材，人物写实建模，动作捕捉，电影般的剧情和电影所不具备的很重要的东西，与玩家的交互，玩家不再是看着完全不变的画面，而是通过操控来全方位体验。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/movielogos.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/movielogos.jpg" alt="" title="movielogos" width="1023" height="647" class="aligncenter size-full wp-image-5014" /></a></p>
<p>GTA5给我们带来的不仅仅只是一款游戏的模拟，其中所包括的游戏这么多年发展以来集合的所有技术，通过程序实现了在电脑中重新制作一个世界，这个世界环境大气，不仅有建筑植物，还有角色AI交互，水流，植物随风摆动，街道上的车辆，路上的行人，他们的行为动作。已经不再是死板的设定而是拥有可以独立思考的AI，AI人物懂得寻路，AI事件的设定，AI与AI直接的交互。这几乎算是一个已经会思考的AI了。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/unreal-engine-4-real-time.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/unreal-engine-4-real-time.jpg" alt="" title="unreal-engine-4-real-time" width="901" height="492" class="aligncenter size-full wp-image-5019" /></a></p>
<li>游戏引擎加速游戏制作周期</li>
<p>从次世代游戏引擎的引入，这种驱动游戏的主要程序不再像曾经的游戏编程一样为了游戏而设定的完全僵硬化设置参数，游戏引擎通过程序搭建了可以完全在电脑中重新模拟一个世界的程序框架，而这个框架包括模拟地球或者其他环境所必须的光照，模型，物理动力学，等一些列模拟程序。引擎带来了高质量的画质也带来游戏开发的效率。基于这个引擎开发商可以免去世界搭建繁琐程序，直接放入美术资源，场景制作角色制作等，只需添加与游戏特色功能而编写的程序功能。</p>
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