<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>微户博 &#187; 孤岛危机</title>
	<atom:link href="http://blog.wehut.com/archives/nidtag/%e5%ad%a4%e5%b2%9b%e5%8d%b1%e6%9c%ba/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.wehut.com</link>
	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Aug 2022 13:08:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>《孤岛危机》系列 看国外近代游戏变迁</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid354.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid354.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 21:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[孤岛危机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=354</guid>
		<description><![CDATA[《孤岛危机》从2007的显卡危机震惊全球，高质量的画面表现，超大的场景视野备受玩家好评，孤岛危机系列从 2007年 《孤岛危机1》 2011年 《孤岛危机2》 到 2013年 的《孤岛危机3》 再续续作，剧情由早期一个未知名的小岛上受到不明外星生物的进入，主角人物普菲作为美国的士兵，潜入孤岛上进行秘密侦查，在以消灭了岛上全部外星生物后。 《孤岛危机2》剧情延续了第一代，存活的外星生物，将战场延伸到了世界，而主战场的纽约，是这个游戏的新主题，可以说从这一代开始就和孤岛没有关系了。主角普菲也被叫做了先知，作为第一代主角的先知开枪自杀，将纳米服和使命交予了一位受伤士兵。在游戏的最后剧情描述是消灭了整个地球上的外星生物。 但当玩到《孤岛危机3》时，这个游戏更让我觉得和曾经的一款经典科幻FPS游戏《半条命1-2》有几分相似。同样是抵抗外星生物入侵，同样是末日之后的救赎。 要说玩这种游戏，与其说是在寻求FPS的打击,还不如说更像是一个带FPS体验的RPG游戏。比起游戏这更像是一部电影，《孤岛危机3》的总监接受采访时曾提到孤岛危机3在剧情上更下足了功夫，玩的时候也确实体会到了。国外IGN 对其的评价在画面和故事剧情上评分较高，其他方面评价一般，正如刚才所说这不是一款传统意义的FPS而是一部带有FPS体验的RPG游戏。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-banner.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-banner.jpg" alt="" title="crysis3-banner" width="640" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-5000" /></a></p>
<p>《孤岛危机》从2007的显卡危机震惊全球，高质量的画面表现，超大的场景视野备受玩家好评，孤岛危机系列从 2007年 <a href="http://baike.baidu.com/view/692677.htm" target="_blank">《孤岛危机1》</a> 2011年 <a href="http://baike.baidu.com/view/1733700.htm" target="_blank">《孤岛危机2》</a> 到 2013年 的<a href="http://baike.baidu.com/view/5487368.htm" target="_blank">《孤岛危机3》</a> 再续续作，剧情由早期一个未知名的小岛上受到不明外星生物的进入，主角人物普菲作为美国的士兵，潜入孤岛上进行秘密侦查，在以消灭了岛上全部外星生物后。</p>
<p><span id="more-354"></span></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot1.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot1.jpg" alt="" title="crysis3-screenshot1" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5001" /></a></p>
<p>《孤岛危机2》剧情延续了第一代，存活的外星生物，将战场延伸到了世界，而主战场的纽约，是这个游戏的新主题，可以说从这一代开始就和孤岛没有关系了。主角普菲也被叫做了先知，作为第一代主角的先知开枪自杀，将纳米服和使命交予了一位受伤士兵。在游戏的最后剧情描述是消灭了整个地球上的外星生物。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot2.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot2.jpg" alt="" title="crysis3-screenshot2" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5002" /></a></p>
<p>但当玩到《孤岛危机3》时，这个游戏更让我觉得和曾经的一款经典科幻FPS游戏<a href="http://baike.baidu.com/view/708241.htm" target="_blank">《半条命1-2》</a>有几分相似。同样是抵抗外星生物入侵，同样是末日之后的救赎。</p>
<p>要说玩这种游戏，与其说是在寻求FPS的打击,还不如说更像是一个带FPS体验的RPG游戏。比起游戏这更像是一部电影，《孤岛危机3》的总监接受采访时曾提到孤岛危机3在剧情上更下足了功夫，玩的时候也确实体会到了。<a href="http://baike.baidu.com/view/1575825.htm" target="_blank">国外IGN</a> 对其的评价在画面和故事剧情上评分较高，其他方面评价一般，正如刚才所说这不是一款传统意义的FPS而是一部带有FPS体验的RPG游戏。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot3.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot3.jpg" alt="" title="crysis3-screenshot3" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5003" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid354.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
