<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>微户博 &#187; 游戏</title>
	<atom:link href="http://blog.wehut.com/archives/nidtag/%e6%b8%b8%e6%88%8f/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.wehut.com</link>
	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Aug 2022 13:08:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>几张酷炫十足的 AE86 游戏截图</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid5260.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid5260.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 07:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[AE86]]></category>
		<category><![CDATA[头文字D]]></category>
		<category><![CDATA[极品飞车]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=5260</guid>
		<description><![CDATA[<img width="480" height="245" src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming01-480x245.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="toyota-ae86-gaming01" title="toyota-ae86-gaming01" />昨晚在 B站 看了一位UP的极品飞车 AE86 漂移，回忆起来高中时期玩《极品飞车10：卡本峡谷》的夜间漂移，打上了 AE86 的补丁，一路下坡滑行，可以玩一个晚上。 今天趁着午间休息，搜索了一下游戏中的 AE86，包括：《极品飞车》《极限竞速：地平线》中的 MOD 截图和后期制作图等。(点击图片可查看大图)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="480" height="245" src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming01-480x245.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="toyota-ae86-gaming01" title="toyota-ae86-gaming01" /><p>昨晚在 B站 看了一位UP的极品飞车 <a href="https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%B0%E7%94%B0AE86" target="_blank">AE86</a> 漂移，回忆起来高中时期玩《<a href="https://baike.baidu.com/item/%E6%9E%81%E5%93%81%E9%A3%9E%E8%BD%A6%EF%BC%9A%E7%94%9F%E6%AD%BB%E5%8D%A1%E6%9C%AC%E8%B0%B7" target="_blank">极品飞车10：卡本峡谷</a>》的夜间漂移，打上了 AE86 的补丁，一路下坡滑行，可以玩一个晚上。</p>
<p>今天趁着午间休息，搜索了一下游戏中的 AE86，包括：《<a href="https://baike.baidu.com/item/%E6%9E%81%E5%93%81%E9%A3%9E%E8%BD%A6/84408" target="_blank">极品飞车</a>》《<a href="https://baike.baidu.com/item/%E6%9E%81%E9%99%90%E7%AB%9E%E9%80%9F%EF%BC%9A%E5%9C%B0%E5%B9%B3%E7%BA%BF" target="_blank">极限竞速：地平线</a>》中的 MOD 截图和后期制作图等。(点击图片可查看大图)<br />
<span id="more-5260"></span><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming01.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming01.jpg" alt="" title="toyota-ae86-gaming01" width="1249" height="640" class="aligncenter size-full wp-image-5261" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming02.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming02.jpg" alt="" title="toyota-ae86-gaming02" width="1920" height="876" class="aligncenter size-full wp-image-5262" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming03.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming03.jpg" alt="" title="toyota-ae86-gaming03" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5263" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming04.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming04.jpg" alt="" title="toyota-ae86-gaming04" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5264" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming05.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/toyota-ae86-gaming05.jpg" alt="" title="toyota-ae86-gaming05" width="3840" height="2160" class="aligncenter size-full wp-image-5265" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid5260.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>图集，国外大神MOD 极品飞车9</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid5244.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid5244.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2020 01:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[极品飞车]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=5244</guid>
		<description><![CDATA[<img width="480" height="270" src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-02-480x270.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="enb2017-02" title="enb2017-02" />极品飞车9 是系列中比较经典的一代，相比上一代用于更开阔的场景地图，是青春时期，刷圈数比较多的游戏，也是去游戏厅 PS 上玩的第一款游戏。整体游戏偏向于电影质感，现在来看色调有点偏压抑。 后来电脑上能玩了以后，可以网上下载通关补丁，修改器等等，可玩性就高了很多，还记得和同学聊修改器，调出来坦克，货车啥的，开着出租车游戏也是一种趣味。据说甚至还有飞机模式。 这么经典的游戏，在国外大神玩家的捣鼓折腾下，网上出现了许多的 mod，有的将车辆模型更换了更高精细度的模型，有的甚至更换了材质贴图，画面整体有大幅度提升。 (下发附链接中有游戏 MOD 包下载) 下面收集了一些看到的 MOD 的漂亮截图： 点击图片可查看大图 NFS MW Reshaded 2017 图片来源： https://www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/14693/photos/ http://sfx.thelazy.net/games/preset/7353/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="480" height="270" src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-02-480x270.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="enb2017-02" title="enb2017-02" /><p>极品飞车9 是系列中比较经典的一代，相比上一代用于更开阔的场景地图，是青春时期，刷圈数比较多的游戏，也是去游戏厅 PS  <img src='http://blog.wehut.com/images/smilies/icon_cool.svg' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> 上玩的第一款游戏。整体游戏偏向于电影质感，现在来看色调有点偏压抑。</p>
<p>后来电脑上能玩了以后，可以网上下载通关补丁，修改器等等，可玩性就高了很多，还记得和同学聊修改器，调出来坦克，货车啥的，开着出租车游戏也是一种趣味。据说甚至还有飞机模式。<br />
<span id="more-5244"></span><br />
这么经典的游戏，在国外大神玩家的捣鼓折腾下，网上出现了许多的 mod，有的将车辆模型更换了更高精细度的模型，有的甚至更换了材质贴图，画面整体有大幅度提升。<br />
<strong>(下发附链接中有游戏 MOD 包下载)</strong></p>
<p><strong>下面收集了一些看到的 MOD 的漂亮截图：</strong> 点击图片可查看大图</p>
<p><block>NFS MW Reshaded 2017</block><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-01.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-01.jpg" alt="" title="enb2017-01" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5245" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-02.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-02.jpg" alt="" title="enb2017-02" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5246" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-03.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-03.jpg" alt="" title="enb2017-03" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5247" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-04.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-04.jpg" alt="" title="enb2017-04" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5248" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-05.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/enb2017-05.jpg" alt="" title="enb2017-05" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5249" /></a></p>
<p><strong>图片来源：</strong></p>
<p>https://www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/14693/photos/</p>
<p>http://sfx.thelazy.net/games/preset/7353/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid5244.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>20年后再续经典《暗黑4》我们却没了那个时间</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid5209.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid5209.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2019 06:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[CG预告]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑破坏神]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=5209</guid>
		<description><![CDATA[看完《暗黑破坏神4》的游戏宣传，感叹这才是原汁原味的暗黑画风，依托新引擎的支持，暗黑4的画面精细度相比第三代有质的飞跃。 作为一名《暗黑破坏神2》的老玩家，暗黑2在RPG游戏中的地位，一直都是名列前茅的，影响了很多网游。时隔10年才出现的暗黑3并没有带来经典延续，网友评论画面和游戏性缺少了些暗黑的意思，这次暗黑4又回到了暗黑2时代的画风，勾起了许多人的肾上腺素。 虽说爆出了预告，但游戏还在开发当中，都说暴雪慢工出细活，真正完成发布可能还要等上一等。目前只是发布的试玩画面，具体游戏操控体验如何还不得而知。20年后暗黑试图找回20年前的经典，而20年后的我们还是否有那股激情和时间再去游戏中通关一次。 附上: 游戏CG宣传大片 Diablo IV Announce Cinematic &#124; By Three They Come 《暗黑破坏神4》“德鲁伊”游戏实机试玩]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2019/11/diablo-4-logo.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2019/11/diablo-4-logo.jpg" alt="" title="diablo-4-logo" width="400" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-5210" /></a></p>
<p>看完《暗黑破坏神4》的游戏宣传，感叹这才是原汁原味的暗黑画风，依托新引擎的支持，暗黑4的画面精细度相比第三代有质的飞跃。</p>
<p><span id="more-5209"></span></p>
<p>作为一名《暗黑破坏神2》的老玩家，暗黑2在RPG游戏中的地位，一直都是名列前茅的，影响了很多网游。时隔10年才出现的暗黑3并没有带来经典延续，网友评论画面和游戏性缺少了些暗黑的意思，这次暗黑4又回到了暗黑2时代的画风，勾起了许多人的肾上腺素。</p>
<p>虽说爆出了预告，但游戏还在开发当中，都说暴雪慢工出细活，真正完成发布可能还要等上一等。目前只是发布的试玩画面，具体游戏操控体验如何还不得而知。20年后暗黑试图找回20年前的经典，而20年后的我们还是否有那股激情和时间再去游戏中通关一次。</p>
<p><strong>附上: 游戏CG宣传大片</strong><br />
<block>Diablo IV Announce Cinematic | By Three They Come</block><br />
</p>
<p><block>《暗黑破坏神4》“德鲁伊”游戏实机试玩</block><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid5209.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Overwatch《守望先锋》又是一股FPS热流</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid4677.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid4677.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 01:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[使命召唤]]></category>
		<category><![CDATA[守望先锋]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网易]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test.wehut.com/?p=4677</guid>
		<description><![CDATA[这个游戏最近公司同事，朋友圈群里，很多人都在“试玩”，为什么说是试玩，这些人大部分都是尝新鲜一类，试玩形容还算贴切。初看《守望先锋》游戏画质给博主感觉有点像《军团要塞》+《虚幻竞技场》，但打击感觉有点像《泰坦陨落》。 前段时间QQ弹窗还在弹《使命召唤OL》正式上线了，快来玩啊。没过几天另一款FPS《守望先锋》后来者居上，如果说期待《使命召唤OL》都是COD的老玩家，忠实粉，那么来玩守望先锋的就什么人群都有了。 安奈了多年 COD Online 终于也忍不住了，胃口吊得差不多就行了，基于《使命召唤4》制作，拥有黑色行动地图，CF画风的枪战，看看这次企鹅能不能再大捞一笔呢。 图为《使命召唤OL》游戏截图 转回主题《守望屁股》sorry！，打错了《守望先锋》由网易代理，这个最受地球男人喜爱的RPG网游《魔兽世界》代理商，这次又相中了暴雪的新产品。 许多年前国产迅雷网游《大冲锋》被网友吐槽像《军团要塞2》，说国产游戏缺乏创新。现在再来看《守望先锋》又像什么呢，之前还在觉得《军团要塞》就是卡通版的《虚幻竞技场》，那N年前《虚幻竞技场》又何尝不像《Quake雷神之锤》呢？ 之前还不能找到雷神的类似产品么&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个游戏最近公司同事，朋友圈群里，很多人都在“试玩”，为什么说是试玩，这些人大部分都是尝新鲜一类，试玩形容还算贴切。初看《<a href="http://baike.baidu.com/subview/6731063/15957154.htm" target="_blank">守望先锋</a>》游戏画质给博主感觉有点像《<a href="http://baike.baidu.com/view/1178912.htm" target="_blank">军团要塞</a>》+《<a href="http://baike.baidu.com/view/973532.htm" target="_blank">虚幻竞技场</a>》，但打击感觉有点像《<a href="http://baike.baidu.com/view/10676930.htm" target="_blank">泰坦陨落</a>》。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/05/overwatch-screenshot.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/05/overwatch-screenshot.jpg" alt="" title="overwatch-screenshot" width="596" height="307" class="aligncenter size-full wp-image-5055" /></a></p>
<p><span id="more-4677"></span></p>
<p>前段时间QQ弹窗还在弹《<a href="http://baike.baidu.com/view/5211271.htm" target="_blank">使命召唤OL</a>》正式上线了，快来玩啊。没过几天另一款FPS《<a href="http://baike.baidu.com/subview/6731063/15957154.htm" target="_blank">守望先锋</a>》后来者居上，如果说期待《使命召唤OL》都是COD的老玩家，忠实粉，那么来玩守望先锋的就什么人群都有了。</p>
<p>安奈了多年 COD Online 终于也忍不住了，胃口吊得差不多就行了，基于《使命召唤4》制作，拥有黑色行动地图，CF画风的枪战，看看这次企鹅能不能再大捞一笔呢。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/05/codol-screenshot.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/05/codol-screenshot.jpg" alt="" title="codol-screenshot" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-5056" /></a><center><strong>图为《使命召唤OL》游戏截图</strong></center></p>
<p>转回主题《守望屁股》sorry！，打错了《<a href="http://baike.baidu.com/subview/6731063/15957154.htm" target="_blank">守望先锋</a>》由网易代理，这个最受地球男人喜爱的RPG网游《<a href="http://baike.baidu.com/subview/2605/9954500.htm" target="_blank">魔兽世界</a>》代理商，这次又相中了暴雪的新产品。</p>
<p>许多年前国产迅雷网游《<a href="http://baike.baidu.com/view/5926727.htm" target="_blank">大冲锋</a>》被网友吐槽像《军团要塞2》，说国产游戏缺乏创新。现在再来看《守望先锋》又像什么呢，之前还在觉得《<a href="http://baike.baidu.com/view/1178912.htm" target="_blank">军团要塞</a>》就是卡通版的《<a href="http://baike.baidu.com/view/973532.htm" target="_blank">虚幻竞技场</a>》，那N年前《虚幻竞技场》又何尝不像《<a href="http://baike.baidu.com/view/56199.htm" target="_blank">Quake雷神之锤</a>》呢？ 之前还不能找到雷神的类似产品么&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid4677.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>让人回忆的CS视频音乐 精选集 刺激肾上腺素</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid3742.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid3742.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 03:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[音乐]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test.wehut.com/?p=3742</guid>
		<description><![CDATA[CS这款游戏给无数80后90后都留下过很深的回忆，而那一部部让人激动不已的CS游戏视频，更加刺激众多我们玩家的肾上腺素，这些精彩视频都配有极富节奏的背景音乐，这些好听的音乐无不带回我们到曾经那些充满青春激情的年代。 本站收录了总多精彩CS视频，而这些视频的背景音乐，无论是在游戏视频当中还是单独播放都十分好听。《CS视频板块》《CS起源视频板块》 精选集收录了细数十分经典的CS视频音乐：(虾米音乐外链失效，暂时换为 网易云音乐) 收听更多前往虾米精选集：(90首) CS游戏视频音乐(网易云音乐) https://music.163.com/#/playlist?id=923649722 《让人回忆的CS视频音乐 精选1》 https://www.xiami.com/collect/8277321 《让人回忆的CS视频音乐 精选2》 https://www.xiami.com/collect/24808366 《让人回忆的CS视频音乐 精选3》 https://www.xiami.com/collect/47848941]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/03/memorise-of-cs-movie-music-top.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/03/memorise-of-cs-movie-music-top.jpg" alt="" title="memorise-of-cs-movie-music-top" width="800" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-5030" /></a></p>
<p>CS这款游戏给无数80后90后都留下过很深的回忆，而那一部部让人激动不已的CS游戏视频，更加刺激众多我们玩家的肾上腺素，这些精彩视频都配有极富节奏的背景音乐，这些好听的音乐无不带回我们到曾经那些充满青春激情的年代。</p>
<p><span id="more-3742"></span></p>
<p>本站收录了总多精彩CS视频，而这些视频的背景音乐，无论是在游戏视频当中还是单独播放都十分好听。<a href="http://www.fragcut.com/browse/cs" target="_blank">《CS视频板块》</a><a href="http://www.fragcut.com/browse/css" target="_blank">《CS起源视频板块》</a></p>
<p>精选集收录了细数十分经典的CS视频音乐：(虾米音乐外链失效，暂时换为 网易云音乐)</p>
<p><iframe frameborder="no" border="0" marginwidth="0" marginheight="0" width="100%" height=520 src="//music.163.com/outchain/player?type=0&#038;id=394096857&#038;auto=0&#038;height=430"></iframe></p>
<p><block>收听更多前往虾米精选集：(90首)</block></p>
<p>CS游戏视频音乐(网易云音乐)<br />
<a href="https://music.163.com/#/playlist?id=923649722" target="_blank">https://music.163.com/#/playlist?id=923649722</a></p>
<p>《让人回忆的CS视频音乐 精选1》<br />
<a href="https://www.xiami.com/collect/8277321" target="_blank">https://www.xiami.com/collect/8277321</a></p>
<p>《让人回忆的CS视频音乐 精选2》<br />
<a href="https://www.xiami.com/collect/24808366" target="_blank">https://www.xiami.com/collect/24808366</a></p>
<p>《让人回忆的CS视频音乐 精选3》<br />
<a href="https://www.xiami.com/collect/47848941" target="_blank">https://www.xiami.com/collect/47848941</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid3742.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>时间！CSGO 看得见的改变</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid3654.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid3654.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 08:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[CSGO]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test.wehut.com/?p=3654</guid>
		<description><![CDATA[最近 CSGO 更新频繁，添加了新武器新模块。一年前 CSGO 刚刚发布时，根本不是一个已经完成的产品，奇葩的弹道，奇葩的光影。 作为一款以 Counter-Strike反恐精英 命名的续作，除了是警匪间的对战，其他方面感觉还不到 CS1.6 的经典，国内外很多玩家评价都不好，许多 CS1.6 职业玩家更是用了 awful（糟糕）这个词汇来形容。一时间广大玩家都无法接受这样一款经典之后的续作。 CSGO 的 改变&#8212;改进 经过一年的改进，CSGO 做了许多调整，改善了不少。武器模型视角，弹道，人物的移动，改变以往 source引擎 给人感觉人物动作拖沓的感觉，事实上 source引擎 在动作上使用平滑融合处理，引以为豪的功能却使得人物动作感觉有延迟。选择了舍去这一功能，使得 CSGO 不会在重蹈 CSSource（CS起源） 的覆辙。 如今来看这款产品相比确实好了很多，开放地图制作，强大的网友们制作出了各色的地图，Source Filmmaker（SFM） 工具高效视频动画制作工具，也让这款游戏有了许多吸引力。许多经典元素的引入才能真正意义上能够作为 Counter-Strike 的续作。 网友们创意美感的地图与精细画质表现 职业玩家的选择 诞生时的 CSGO 不被大众职业玩家所接受，如今的 CSGO 在赞助商，各项比赛的簇拥下，许多 CS1.6 职业玩家都选择转型CSGO。 精细的画质，才有硬件的考验，那些硬件赞助商们才会花钱来赞助推广自己的产品，才会延续一个游戏在舞台上的聚光灯时间。 这些因素同样也会潜移默化的柔化众玩家心中的尖锐的成见。 CSPromod 将何去何从 前段时间看到了 CSP 可能终止的消息，这款由网友们打造延续 CS1.6 经典梦的玩家作品，在如今已经没有再存在的意义，当初 CSP 的诞生是因为CSS 的失败，CSGO 出现时官方也没打算将其作为CS续作来制作，玩家们才决心要打造属于玩家们自己心中的经典，如今 CSGO 的改变，使得 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-improve-to-change-top.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-improve-to-change-top.jpg" alt="" title="csgo-improve-to-change-top" width="1280" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-5025" /></a></p>
<p>最近 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 更新频繁，添加了新武器新模块。一年前 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 刚刚发布时，根本不是一个已经完成的产品，奇葩的弹道，奇葩的光影。</p>
<p><span id="more-3654"></span></p>
<p>作为一款以 <a href="http://baike.baidu.com/subview/2620/10276342.htm" target="_blank">Counter-Strike反恐精英</a> 命名的续作，除了是警匪间的对战，其他方面感觉还不到 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 的经典，国内外很多玩家评价都不好，许多 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 职业玩家更是用了 awful（糟糕）这个词汇来形容。一时间广大玩家都无法接受这样一款经典之后的续作。</p>
<li>CSGO 的 改变&#8212;改进</li>
<p>经过一年的改进，<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 做了许多调整，改善了不少。武器模型视角，弹道，人物的移动，改变以往 <a href="http://baike.baidu.com/view/3599369.htm" target="_blank">source引擎</a> 给人感觉人物动作拖沓的感觉，事实上 <a href="http://baike.baidu.com/view/3599369.htm" target="_blank">source引擎</a> 在动作上使用平滑融合处理，引以为豪的功能却使得人物动作感觉有延迟。选择了舍去这一功能，使得 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 不会在重蹈 <a href="http://baike.baidu.com/view/8525191.htm" target="_blank">CSSource（CS起源）</a> 的覆辙。</p>
<p>如今来看这款产品相比确实好了很多，开放地图制作，强大的网友们制作出了各色的地图，<a href="http://baike.baidu.com/view/9268474.htm" target="_blank">Source Filmmaker（SFM）</a> 工具高效视频动画制作工具，也让这款游戏有了许多吸引力。许多经典元素的引入才能真正意义上能够作为 <a href="http://baike.baidu.com/subview/2620/10276342.htm" target="_blank">Counter-Strike</a> 的续作。</p>
<p><block>网友们创意美感的地图与精细画质表现</block></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot01.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot01.jpg" alt="" title="csgo-screenshot01" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5026" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot02.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot02.jpg" alt="" title="csgo-screenshot02" width="1000" height="551" class="aligncenter size-full wp-image-5027" /></a></p>
<li>职业玩家的选择</li>
<p>诞生时的 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 不被大众职业玩家所接受，如今的 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 在赞助商，各项比赛的簇拥下，许多 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 职业玩家都选择转型<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a>。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-live-pic01.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-live-pic01.jpg" alt="" title="csgo-live-pic01" width="800" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-5028" /></a></p>
<p>精细的画质，才有硬件的考验，那些硬件赞助商们才会花钱来赞助推广自己的产品，才会延续一个游戏在舞台上的聚光灯时间。</p>
<p>这些因素同样也会潜移默化的柔化众玩家心中的尖锐的成见。</p>
<li>CSPromod 将何去何从</li>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/cspromod-banner.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/cspromod-banner.jpg" alt="" title="cspromod-banner" width="520" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-5029" /></a></p>
<p>前段时间看到了 <a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 可能终止的消息，这款由网友们打造延续 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 经典梦的玩家作品，在如今已经没有再存在的意义，当初 <a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 的诞生是因为<a href="http://baike.baidu.com/view/8525191.htm" target="_blank">CSS</a> 的失败，<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 出现时官方也没打算将其作为CS续作来制作，玩家们才决心要打造属于玩家们自己心中的经典，如今 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 的改变，使得 <a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 已经没有竞争的优势了，在没有官方技术的支持，网友自身能力的有限，<a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 淡出大家的视野也只是时间而已。</p>
<p>引用 <a href="http://cspromod.cn/" target="_blank">CSPromod中文网</a> 的一句话 “时间可以证明一切，亦可以改变、冲淡、摧毁一切。” 冲淡了玩家们对 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 依依不舍的依恋，也改变了玩家们对 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 的看法。<a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 一个为 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 玩家找回经典感觉的续作已经被冲淡。（老一代玩家的时代已经结束）</p>
<p>从 1.0 到 1.6 的蜕变也是经过了几年时间漫长的更新改善，才达到玩家们心中登峰造极的高度，<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 也许同样需要一些时间。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid3654.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>看《GTA5侠盗猎车手5》游戏画面与技术革命</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid3255.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid3255.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 08:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[侠盗猎车手]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test.wehut.com/?p=3255</guid>
		<description><![CDATA[侠盗猎车手5 在发售后不仅销量又一刷新记录，而且获得了玩家们的一致好评，这样一款成功的游戏究竟有哪些地方让玩家着迷，早在一年前 GTA5 公布的游戏资料来看，GTA5 延续了前作广阔无垠的世界，将整个城市都模拟出来了，据开发商透露游戏开发实景拍照 25万张，这款耗资 1.3亿 历时 5年 的开发周期的产品，上市3天就获得了 10亿 的回报。这样巨大的收入在娱乐行业已经可以和电影娱乐并驾齐驱了。 那么GTA5的成功会对整个游戏行业带来怎样的影响呢，是仅仅游戏本身出色还是开发商摸准了玩家的脉。 游戏娱乐行业与电影娱乐行业 不难想象未来游戏娱乐行业，是否会成为新一高收入娱乐行业超过电影。如今的游戏制作已经不再说过去那样找一些美术和一些程序员做做就出售，专业化让这个行业进入了一场革命。游戏引擎的应用，真实实景拍摄取材，人物写实建模，动作捕捉，电影般的剧情和电影所不具备的很重要的东西，与玩家的交互，玩家不再是看着完全不变的画面，而是通过操控来全方位体验。 GTA5给我们带来的不仅仅只是一款游戏的模拟，其中所包括的游戏这么多年发展以来集合的所有技术，通过程序实现了在电脑中重新制作一个世界，这个世界环境大气，不仅有建筑植物，还有角色AI交互，水流，植物随风摆动，街道上的车辆，路上的行人，他们的行为动作。已经不再是死板的设定而是拥有可以独立思考的AI，AI人物懂得寻路，AI事件的设定，AI与AI直接的交互。这几乎算是一个已经会思考的AI了。 游戏引擎加速游戏制作周期 从次世代游戏引擎的引入，这种驱动游戏的主要程序不再像曾经的游戏编程一样为了游戏而设定的完全僵硬化设置参数，游戏引擎通过程序搭建了可以完全在电脑中重新模拟一个世界的程序框架，而这个框架包括模拟地球或者其他环境所必须的光照，模型，物理动力学，等一些列模拟程序。引擎带来了高质量的画质也带来游戏开发的效率。基于这个引擎开发商可以免去世界搭建繁琐程序，直接放入美术资源，场景制作角色制作等，只需添加与游戏特色功能而编写的程序功能。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/gta5-top.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/gta5-top.jpg" alt="" title="gta5-top" width="960" height="540" class="aligncenter size-full wp-image-5013" /></a></p>
<p>侠盗猎车手5 在发售后不仅销量又一刷新记录，而且获得了玩家们的一致好评，这样一款成功的游戏究竟有哪些地方让玩家着迷，早在一年前 GTA5 公布的游戏资料来看，GTA5 延续了前作广阔无垠的世界，将整个城市都模拟出来了，据开发商透露游戏开发实景拍照 25万张，这款耗资 1.3亿 历时 5年 的开发周期的产品，上市3天就获得了 10亿 的回报。这样巨大的收入在娱乐行业已经可以和电影娱乐并驾齐驱了。</p>
<p><span id="more-3255"></span></p>
<p>那么GTA5的成功会对整个游戏行业带来怎样的影响呢，是仅仅游戏本身出色还是开发商摸准了玩家的脉。</p>
<p><block>游戏娱乐行业与电影娱乐行业</block><br />
不难想象未来游戏娱乐行业，是否会成为新一高收入娱乐行业超过电影。如今的游戏制作已经不再说过去那样找一些美术和一些程序员做做就出售，专业化让这个行业进入了一场革命。游戏引擎的应用，真实实景拍摄取材，人物写实建模，动作捕捉，电影般的剧情和电影所不具备的很重要的东西，与玩家的交互，玩家不再是看着完全不变的画面，而是通过操控来全方位体验。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/movielogos.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/movielogos.jpg" alt="" title="movielogos" width="1023" height="647" class="aligncenter size-full wp-image-5014" /></a></p>
<p>GTA5给我们带来的不仅仅只是一款游戏的模拟，其中所包括的游戏这么多年发展以来集合的所有技术，通过程序实现了在电脑中重新制作一个世界，这个世界环境大气，不仅有建筑植物，还有角色AI交互，水流，植物随风摆动，街道上的车辆，路上的行人，他们的行为动作。已经不再是死板的设定而是拥有可以独立思考的AI，AI人物懂得寻路，AI事件的设定，AI与AI直接的交互。这几乎算是一个已经会思考的AI了。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/unreal-engine-4-real-time.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/10/unreal-engine-4-real-time.jpg" alt="" title="unreal-engine-4-real-time" width="901" height="492" class="aligncenter size-full wp-image-5019" /></a></p>
<li>游戏引擎加速游戏制作周期</li>
<p>从次世代游戏引擎的引入，这种驱动游戏的主要程序不再像曾经的游戏编程一样为了游戏而设定的完全僵硬化设置参数，游戏引擎通过程序搭建了可以完全在电脑中重新模拟一个世界的程序框架，而这个框架包括模拟地球或者其他环境所必须的光照，模型，物理动力学，等一些列模拟程序。引擎带来了高质量的画质也带来游戏开发的效率。基于这个引擎开发商可以免去世界搭建繁琐程序，直接放入美术资源，场景制作角色制作等，只需添加与游戏特色功能而编写的程序功能。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid3255.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《孤岛危机》系列 看国外近代游戏变迁</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid354.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid354.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 21:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[孤岛危机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=354</guid>
		<description><![CDATA[《孤岛危机》从2007的显卡危机震惊全球，高质量的画面表现，超大的场景视野备受玩家好评，孤岛危机系列从 2007年 《孤岛危机1》 2011年 《孤岛危机2》 到 2013年 的《孤岛危机3》 再续续作，剧情由早期一个未知名的小岛上受到不明外星生物的进入，主角人物普菲作为美国的士兵，潜入孤岛上进行秘密侦查，在以消灭了岛上全部外星生物后。 《孤岛危机2》剧情延续了第一代，存活的外星生物，将战场延伸到了世界，而主战场的纽约，是这个游戏的新主题，可以说从这一代开始就和孤岛没有关系了。主角普菲也被叫做了先知，作为第一代主角的先知开枪自杀，将纳米服和使命交予了一位受伤士兵。在游戏的最后剧情描述是消灭了整个地球上的外星生物。 但当玩到《孤岛危机3》时，这个游戏更让我觉得和曾经的一款经典科幻FPS游戏《半条命1-2》有几分相似。同样是抵抗外星生物入侵，同样是末日之后的救赎。 要说玩这种游戏，与其说是在寻求FPS的打击,还不如说更像是一个带FPS体验的RPG游戏。比起游戏这更像是一部电影，《孤岛危机3》的总监接受采访时曾提到孤岛危机3在剧情上更下足了功夫，玩的时候也确实体会到了。国外IGN 对其的评价在画面和故事剧情上评分较高，其他方面评价一般，正如刚才所说这不是一款传统意义的FPS而是一部带有FPS体验的RPG游戏。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-banner.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-banner.jpg" alt="" title="crysis3-banner" width="640" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-5000" /></a></p>
<p>《孤岛危机》从2007的显卡危机震惊全球，高质量的画面表现，超大的场景视野备受玩家好评，孤岛危机系列从 2007年 <a href="http://baike.baidu.com/view/692677.htm" target="_blank">《孤岛危机1》</a> 2011年 <a href="http://baike.baidu.com/view/1733700.htm" target="_blank">《孤岛危机2》</a> 到 2013年 的<a href="http://baike.baidu.com/view/5487368.htm" target="_blank">《孤岛危机3》</a> 再续续作，剧情由早期一个未知名的小岛上受到不明外星生物的进入，主角人物普菲作为美国的士兵，潜入孤岛上进行秘密侦查，在以消灭了岛上全部外星生物后。</p>
<p><span id="more-354"></span></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot1.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot1.jpg" alt="" title="crysis3-screenshot1" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5001" /></a></p>
<p>《孤岛危机2》剧情延续了第一代，存活的外星生物，将战场延伸到了世界，而主战场的纽约，是这个游戏的新主题，可以说从这一代开始就和孤岛没有关系了。主角普菲也被叫做了先知，作为第一代主角的先知开枪自杀，将纳米服和使命交予了一位受伤士兵。在游戏的最后剧情描述是消灭了整个地球上的外星生物。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot2.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot2.jpg" alt="" title="crysis3-screenshot2" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5002" /></a></p>
<p>但当玩到《孤岛危机3》时，这个游戏更让我觉得和曾经的一款经典科幻FPS游戏<a href="http://baike.baidu.com/view/708241.htm" target="_blank">《半条命1-2》</a>有几分相似。同样是抵抗外星生物入侵，同样是末日之后的救赎。</p>
<p>要说玩这种游戏，与其说是在寻求FPS的打击,还不如说更像是一个带FPS体验的RPG游戏。比起游戏这更像是一部电影，《孤岛危机3》的总监接受采访时曾提到孤岛危机3在剧情上更下足了功夫，玩的时候也确实体会到了。<a href="http://baike.baidu.com/view/1575825.htm" target="_blank">国外IGN</a> 对其的评价在画面和故事剧情上评分较高，其他方面评价一般，正如刚才所说这不是一款传统意义的FPS而是一部带有FPS体验的RPG游戏。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot3.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/04/crysis3-screenshot3.jpg" alt="" title="crysis3-screenshot3" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5003" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid354.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>史诗震撼的游戏原声</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid2660.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid2660.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 13:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[音乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[近几年游戏业界的成熟推动了游戏背景音乐的发展，从过去找工作室制作电子音乐，到管玄乐合奏，如今的游戏开发商已经大下本钱请好莱坞电影配乐公司进行电影级音效配乐，在游戏发展成熟的今天，游戏界的竞争不必电影等其他视听娱乐行业竞争小。 产品成本几百万美金到几千万美金不等，而每年的游戏回馈利润也是巨大。开发商业愿意让产品更加有卖点，更加能让玩家体会游戏氛围。 作为目前玩家体验较好的FPS射击类类游戏，例如 《使命召唤 现代战争》 《孤岛危机》 《战地》 等等，当玩家游戏时背景音乐配合画面镜头的运用像是在看一部电影似得，让玩家置身于游戏世界。代入感非常强烈。 《游戏中的经典原声》虾米精选集 https://www.xiami.com/collect/16810820 《游戏中的经典原声》网易云音乐 歌单 https://music.163.com/#/playlist?id=924727700 下面就让我们一起听听那些让我们忘记现实的游戏氛围配乐。(虾米音乐外链 已失效)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/03/video-game-music.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/03/video-game-music.jpg" alt="" title="video-game-music" width="320" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-4995" /></a></p>
<p>近几年游戏业界的成熟推动了游戏背景音乐的发展，从过去找工作室制作电子音乐，到管玄乐合奏，如今的游戏开发商已经大下本钱请好莱坞电影配乐公司进行电影级音效配乐，在游戏发展成熟的今天，游戏界的竞争不必电影等其他视听娱乐行业竞争小。</p>
<p>产品成本几百万美金到几千万美金不等，而每年的游戏回馈利润也是巨大。开发商业愿意让产品更加有卖点，更加能让玩家体会游戏氛围。</p>
<p><span id="more-2660"></span></p>
<p>作为目前玩家体验较好的FPS射击类类游戏，例如 <a href="http://baike.baidu.com/view/4758596.htm" target="_blank">《使命召唤 现代战争》</a> <a href="http://baike.baidu.com/view/5487368.htm" target="_blank">《孤岛危机》</a> <a href="http://baike.baidu.com/view/2329835.htm" target="_blank">《战地》</a> 等等，当玩家游戏时背景音乐配合画面镜头的运用像是在看一部电影似得，让玩家置身于游戏世界。代入感非常强烈。</p>
<p>《游戏中的经典原声》虾米精选集<br />
<a href="https://www.xiami.com/collect/16810820" target="_blank">https://www.xiami.com/collect/16810820</a></p>
<p>《游戏中的经典原声》网易云音乐 歌单<br />
<a href="https://music.163.com/#/playlist?id=924727700" target="_blank">https://music.163.com/#/playlist?id=924727700</a></p>
<p>下面就让我们一起听听那些让我们忘记现实的游戏氛围配乐。<red>(虾米音乐外链 已失效)</red></p>
<p><center><embed src="http://www.xiami.com/widget/2788196_16810820_400_600_FF8719_494949_0/collectPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="600" wmode="opaque"></embed></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid2660.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quake3 &amp; Live FPS 游戏经典之作</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid138.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid138.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 00:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[博客]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.wehut.com/?p=138</guid>
		<description><![CDATA[前些时间无意中翻出了一款经典老游戏，Quake3 雷神之锤。作为一款由 id Software 在 1999年12月 发行的第一人称射击游戏。即使是在射击游戏遍布天下的今天，这款游戏的打击感任然很强悍，如果说引擎画面人物模型地图粗糙，这款游戏已经淘汰无法和如今的游戏相比，但射击感的控制编程是一部不可超越的经典之作。早期的 FPS游戏 都是以枪战为主，直到这款游戏的出现，加入了炮弹与激光枪，电击枪，榴弹枪等一系列武器以后，整个游戏变得拥有不一样的游戏性了。 玩家不再是仅仅水平前后左右开枪打击对手，而是上下左右前后全方位360度与对手较量，炮弹的爆炸力度可以把人物炸飞弹起，炮弹威力巨大不再像普通的枪械那样开火迅速击毙对手，而是有一个飞行的过程，而这一过程也许对手已经逃之夭夭，所以必须考虑对手将要可能去的地方，提前开火，飞行然后击中，榴弹手雷枪也是同样一个道理。游戏的地图高低地形起伏很大，等一些列因素使得这个游戏需要关注的焦点非常多，玩起来也特别激烈。 也就是由于这款游戏上手较难，新手玩家进入游戏毫无任何娱乐可言，以至于在中国这片土地上推广不高，人气低迷，现在许多90后玩家也许根本都没听说过这款游戏。但这款游戏的经典游戏模式得到了很多后来游戏的借鉴参考，比如 valve 出品的高人气 Team Fortress 2 军团要塞2，其中人物有了更多的职业拥有更多的玩法的，但其中火箭兵的飞行炮弹，喷火兵的火焰枪，爆破手的榴弹发射器，狙击手的狙击枪，侦察兵的散弹枪，等都有借鉴Quake当中的火炮，电击枪，榴弹枪，散弹枪等武器搭配元素，同样也是地形高低起伏的落差大的地图场景。以至于后来大中国X寨网游X冲锋，都是借鉴了这款游戏的游戏元素。 耳听为虚眼见为实，看看游戏实际画面，很难相信这会是一款 1999 年诞生的游戏，比起08年前国内某些射击网游画面都要好很多。虽然是这么老的游戏引擎，但其游戏分辨率可以高达 1920*1080 的尺寸。虽然贴图细节少，但是游戏运行起来十分流畅，打击感强烈，玩起来十分激烈。 游戏相关精彩视频： http://www.fragcut.com/browse/quake 游戏相关下载： http://www.gamersky.com/Soft/201109/30329.shtml 或者 http://fight.pcgames.com.cn/quake/zatan/0807/1101550.html 作为FPS游戏的鼻祖 Doom毁灭战士 同样也是来自于开发这款游戏的 id Software。曾经风靡全球的 CS反恐精英 所用的 Half-Life 引擎也是用的 Quake引擎 修改的，以至于后来几年后任有用这款引擎开发游戏。 2009 年 quake3 被重制，提升画面精细品质，成为一款无端化的在线游戏 《Quake Live》，经典的游戏始终经典。被重置后人气依然很高，可惜国内网络不理想玩起来频高，在中国没有得到推广。有兴趣的朋友可以访问 Quake Live 的官方网站，只需注册一个账号，就可以在线玩了。 官方网站：http://www.quakelive.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-banner.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-banner.png" alt="" title="quake-live-banner" width="560" height="69" class="aligncenter size-full wp-image-4983" /></a></p>
<p>前些时间无意中翻出了一款经典老游戏，<a href="http://baike.baidu.com/view/751568.htm" target="_blank">Quake3</a> 雷神之锤。作为一款由 <a href="http://baike.baidu.com/view/959355.htm" target="_blank">id Software</a> 在 1999年12月 发行的第一人称射击游戏。即使是在射击游戏遍布天下的今天，这款游戏的打击感任然很强悍，如果说引擎画面人物模型地图粗糙，这款游戏已经淘汰无法和如今的游戏相比，但射击感的控制编程是一部不可超越的经典之作。早期的 FPS游戏 都是以枪战为主，直到这款游戏的出现，加入了炮弹与激光枪，电击枪，榴弹枪等一系列武器以后，整个游戏变得拥有不一样的游戏性了。</p>
<p><span id="more-138"></span></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-is-live.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-is-live.jpg" alt="" title="quake-live-is-live" width="580" height="305" class="aligncenter size-full wp-image-4984" /></a></p>
<p>玩家不再是仅仅水平前后左右开枪打击对手，而是上下左右前后全方位360度与对手较量，炮弹的爆炸力度可以把人物炸飞弹起，炮弹威力巨大不再像普通的枪械那样开火迅速击毙对手，而是有一个飞行的过程，而这一过程也许对手已经逃之夭夭，所以必须考虑对手将要可能去的地方，提前开火，飞行然后击中，榴弹手雷枪也是同样一个道理。游戏的地图高低地形起伏很大，等一些列因素使得这个游戏需要关注的焦点非常多，玩起来也特别激烈。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-screenshot.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-screenshot.jpg" alt="" title="quake-live-screenshot" width="400" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-4985" /></a></p>
<p>也就是由于这款游戏上手较难，新手玩家进入游戏毫无任何娱乐可言，以至于在中国这片土地上推广不高，人气低迷，现在许多90后玩家也许根本都没听说过这款游戏。但这款游戏的经典游戏模式得到了很多后来游戏的借鉴参考，比如 <a href="http://baike.baidu.com/view/1000372.htm" target="_blank">valve</a> 出品的高人气 <a href="http://baike.baidu.com/view/1178912.htm" target="_blank">Team Fortress 2 军团要塞2</a>，其中人物有了更多的职业拥有更多的玩法的，但其中火箭兵的飞行炮弹，喷火兵的火焰枪，爆破手的榴弹发射器，狙击手的狙击枪，侦察兵的散弹枪，等都有借鉴Quake当中的火炮，电击枪，榴弹枪，散弹枪等武器搭配元素，同样也是地形高低起伏的落差大的地图场景。以至于后来大中国X寨网游X冲锋，都是借鉴了这款游戏的游戏元素。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake3-poster.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake3-poster.jpg" alt="" title="quake3-poster" width="414" height="383" class="aligncenter size-full wp-image-4986" /></a></p>
<p>耳听为虚眼见为实，看看游戏实际画面，很难相信这会是一款 1999 年诞生的游戏，比起08年前国内某些射击网游画面都要好很多。虽然是这么老的游戏引擎，但其游戏分辨率可以高达 1920*1080 的尺寸。虽然贴图细节少，但是游戏运行起来十分流畅，打击感强烈，玩起来十分激烈。</p>
<p>游戏相关精彩视频：<br />
<a href="http://www.fragcut.com/browse/quake" target="_blank">http://www.fragcut.com/browse/quake</a></p>
<p>游戏相关下载：<br />
<a href="http://www.gamersky.com/Soft/201109/30329.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/Soft/201109/30329.shtml</a><br />
或者<br />
<a href="http://fight.pcgames.com.cn/quake/zatan/0807/1101550.html" target="_blank">http://fight.pcgames.com.cn/quake/zatan/0807/1101550.html</a></p>
<p>作为FPS游戏的鼻祖 <a href="http://baike.baidu.com/view/96140.htm" target="_blank">Doom毁灭战士</a> 同样也是来自于开发这款游戏的 id Software。曾经风靡全球的 <a href="http://baike.baidu.com/view/456.htm" target="_blank">CS反恐精英</a> 所用的 <a href="http://baike.baidu.com/view/1840723.htm" target="_blank">Half-Life</a> 引擎也是用的 Quake引擎 修改的，以至于后来几年后任有用这款引擎开发游戏。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-logo.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/01/quake-live-logo.png" alt="" title="quake-live-logo" width="460" height="215" class="aligncenter size-full wp-image-4987" /></a></p>
<p>2009 年 quake3 被重制，提升画面精细品质，成为一款无端化的在线游戏 <a href="http://baike.baidu.com/view/3140587.htm" target="_blank">《Quake Live》</a>，经典的游戏始终经典。被重置后人气依然很高，可惜国内网络不理想玩起来频高，在中国没有得到推广。有兴趣的朋友可以访问 Quake Live 的官方网站，只需注册一个账号，就可以在线玩了。</p>
<p>官方网站：<a href="http://www.quakelive.com" target="_blank">http://www.quakelive.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid138.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
