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	<title>微户博 &#187; 虚幻引擎</title>
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	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
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		<title>最近看到几个虚幻引擎的森林制作</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 07:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏引擎]]></category>
		<category><![CDATA[虚幻引擎]]></category>

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		<description><![CDATA[以下3个视频皆是虚幻引擎4 运行下的效果，虽然5.0版本的技术演示已发布，但用户使用的依然是4版本，这些森林场景在引擎中的表现，依然是无比的细腻精致。 视频都是取自 bilibili ，第一个视频上传者没有标明出处，后面两个视频都有注明视频来源。 雨林实时UE4场景 【虚幻4】雨林岩洞场景 原作者Jake Dunlop@youtube https://www.youtube.com/watch?v=iiOYIQL_ZHE 【虚幻4】超真实茂密森林场景（4K） 转自evilmrfrank@Youtube https://www.youtube.com/watch?v=IPYOdVo7iMc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/unreal-engine-forest-scence.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/06/unreal-engine-forest-scence.jpg" alt="" title="unreal-engine-forest-scence" width="440" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-5268" /></a></p>
<p>以下3个视频皆是虚幻引擎4 运行下的效果，虽然5.0版本的技术演示已发布，但用户使用的依然是4版本，这些森林场景在引擎中的表现，依然是无比的细腻精致。</p>
<blockquote><p>视频都是取自 bilibili ，第一个视频上传者没有标明出处，后面两个视频都有注明视频来源。</p></blockquote>
<p><span id="more-5267"></span></p>
<p><block>雨林实时UE4场景</block><br />
</p>
<p><block>【虚幻4】雨林岩洞场景</block><br />
<br />
原作者Jake Dunlop@youtube<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iiOYIQL_ZHE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=iiOYIQL_ZHE</a></p>
<p><block>【虚幻4】超真实茂密森林场景（4K）</block><br />
<br />
转自evilmrfrank@Youtube<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=IPYOdVo7iMc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=IPYOdVo7iMc</a></p>
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		<title>厉害！虚幻引擎 最新技术演示，画面堪比CG</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2020 04:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[游戏引擎]]></category>
		<category><![CDATA[虚幻引擎]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="480" height="228" src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/unreal-engine-5-announcement-480x228.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine-5-announcement" title="unreal-engine-5-announcement" />大约一周前游戏行业明星引擎 “ Unreal Engine 5 ” 带来了最新的技术演示，超高的精细度的场景建模，细腻的实时动态光影，物理效果，画面堪比CG动画 。 根据视频中的介绍，这是运行在一台 PS 5 上的演示，由数亿三角面数组建的模型场景，没有低模型烘培，全是电影 CG 动画级模型，这么多的面数能在引擎中实时高效的运行，可见其引擎的优化性。 演示中的截图（点击查看大图） 视频中也同样展示了之前就一直提到过的，实时动态光影，全局光，烟雾粒子效果，以及物理碰撞等等。Epic Games 用时两年时间来进行这些效果升级，这些高面数的承载能力和光源，未来 “虚幻引擎 ” 可以应用到更高平台的艺术美术制作当中。或许可以实时运算高质量的 CG 动画游戏宣传等等。 Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 附：官网原文链接 https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="480" height="228" src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/unreal-engine-5-announcement-480x228.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine-5-announcement" title="unreal-engine-5-announcement" /><blockquote><p>大约一周前游戏行业明星引擎 “ Unreal Engine 5 ” 带来了最新的技术演示，超高的精细度的场景建模，细腻的实时动态光影，物理效果，画面堪比CG动画 <img src='http://blog.wehut.com/images/smilies/icon_cool.svg' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> 。
</p></blockquote>
<p><span id="more-5241"></span><br />
根据视频中的介绍，这是运行在一台 PS 5 上的演示，由数亿三角面数组建的模型场景，没有低模型烘培，全是电影 CG 动画级模型，这么多的面数能在引擎中实时高效的运行，可见其引擎的优化性。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/unreal-engine-blog-first-look.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2020/05/unreal-engine-blog-first-look.jpg" alt="" title="unreal-engine-blog-first-look" width="400" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-5242" /></a><center><span>演示中的截图（点击查看大图）</span></center></p>
<p>视频中也同样展示了之前就一直提到过的，实时动态光影，全局光，烟雾粒子效果，以及物理碰撞等等。Epic Games 用时两年时间来进行这些效果升级，这些高面数的承载能力和光源，未来 “虚幻引擎 ” 可以应用到更高平台的艺术美术制作当中。或许可以实时运算高质量的 CG 动画游戏宣传等等。</p>
<p><block>Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5</block><br />
</p>
<p>附：官网原文链接<br />
<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5" target="_blank">https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5</a></p>
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		<title>何止是惊艳《虚幻引擎4》画质能做到什么程度</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid4914.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid4914.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 05:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏引擎]]></category>
		<category><![CDATA[虚幻引擎]]></category>

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		<description><![CDATA[作为游戏业旗舰级画质的引擎《Unreal Engine 虚幻引擎》在高精度的材质贴图的配合下，如此精细的光影表现足以替代一些渲染缓慢的渲染器。今天，让我们一起来看一组惊艳的游戏引擎在景观上的渲染表现。 在过去的三维景观效果图制作，我们所采用的方法大部分都是在三维软件中建模，使用第三方渲染器进行，着色，上材质，漫长的渲染过程使得这一制作效率变得缓慢。 在这一组实时预览的演示片段中，虚幻引擎的表现，无论是室内或是室外都如此棒。 室外环境大气模拟，接近于写实的地球气候表现。 室内细腻的光影，能过细节的映射出小物体最细节的微观光影。 配图：室内效果图表现 配图：外景海滩 引擎在游戏上表现不仅仅是次世代的细节表现，在未来配合VR的与众多虚拟互动技术的搭配，我们将体验到身临其境的试听体验。 2017 Futuristic Game Engine Tech 视频来源： https://www.youtube.com/watch?v=gTb7k9pCQTo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/09/unreal-engine-4.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/09/unreal-engine-4.jpg" alt="" title="unreal-engine-4" width="1400" height="700" class="aligncenter size-full wp-image-5101" /></a></p>
<p>作为游戏业旗舰级画质的引擎《Unreal Engine 虚幻引擎》在高精度的材质贴图的配合下，如此精细的光影表现足以替代一些渲染缓慢的渲染器。今天，让我们一起来看一组惊艳的游戏引擎在景观上的渲染表现。</p>
<p><span id="more-4914"></span></p>
<p>在过去的三维景观效果图制作，我们所采用的方法大部分都是在三维软件中建模，使用第三方渲染器进行，着色，上材质，漫长的渲染过程使得这一制作效率变得缓慢。</p>
<p>在这一组实时预览的演示片段中，虚幻引擎的表现，无论是室内或是室外都如此棒。</p>
<ul>
<li>室外环境大气模拟，接近于写实的地球气候表现。</li>
<li>室内细腻的光影，能过细节的映射出小物体最细节的微观光影。</li>
</ul>

<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/09/ue4-indoor-sence.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/09/ue4-indoor-sence.jpg" alt="" title="ue4-indoor-sence" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5102" /></a><center><strong>配图：室内效果图表现</strong></center></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/09/ue4-photorealistic-landscape.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/09/ue4-photorealistic-landscape.jpg" alt="" title="ue4-photorealistic-landscape" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5103" /></a><center><strong>配图：外景海滩</strong></center></p>
<p>引擎在游戏上表现不仅仅是次世代的细节表现，在未来配合VR的与众多虚拟互动技术的搭配，我们将体验到身临其境的试听体验。</p>
<p><block>2017 Futuristic Game Engine Tech</block></p>

<p>视频来源：<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gTb7k9pCQTo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gTb7k9pCQTo</a></p>
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		<title>GPU 图像技术 CG 领域应用</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 01:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[虚幻引擎]]></category>

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		<description><![CDATA[GPU图形技术由于早期的技术不成熟，仅仅运用于游戏引擎显示，和部分简单非复杂2D 3D图形加速演示。近些年随着硬件的提高，GPU图形技术也在游戏领域取得的了突飞猛进的成果，各大优秀游戏引擎也早已脱离了CPU图像计算的年代，取而代之是如今步入成熟的GPU，显卡加速不仅使得游戏行业获得累累硕果，也让CG行业看到了未来高效率CG图形图像的解决方案。 三维软件业也引入了很多GPU加速及时演算的例子，就连曾经仅靠CPU计算的3ds max也加入了GPU窗口加速和预览，至于其他一系列三维软件中引入的CPU加速图像预览更是数不胜数，GPU未来将会作为一种高效率的高画质的图形图像解决方案从而完全解除曾经跨在CPU身上的重担。 游戏引擎CryEngine，效果表现，大面积的植被群集演算，细腻的光影表现，材质贴图，曲面细分，自适应等等一系列，都归功于显卡GPU的运算。 实时动态的光影技术： 、实时动态全局光照 、自然光照与动态软阴影 、人眼瞳孔高动态模拟(HDR)光照 、镜头动态模糊与景深 CryEngine SandBox 可视及时编辑器: CryEngine 效果表现: CG渲染一直是一件很费时间很费资源的事情，前期需要大量的测试渲染，后期需要花费大量的时间进行计算和渲染。GPU将会成为CG图形图像渲染高效的一套解决方案，目前已经有很多渲染器，无论是插件还是独立软件，都有CPU的加速及时渲染运用。 CG动画动力学模拟同样也是一件既考验硬件配置而且需要大量的时间去模拟去计算的事情，刚体力学碰撞，粒子流体，布料，毛发等等，GPU的引入会使制作者能够更快的看到效果免去其中调整的大量时间和精力，达到更快更精细的动力学模拟。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GPU图形技术由于早期的技术不成熟，仅仅运用于游戏引擎显示，和部分简单非复杂2D 3D图形加速演示。近些年随着硬件的提高，GPU图形技术也在游戏领域取得的了突飞猛进的成果，各大优秀游戏引擎也早已脱离了CPU图像计算的年代，取而代之是如今步入成熟的GPU，显卡加速不仅使得游戏行业获得累累硕果，也让CG行业看到了未来高效率CG图形图像的解决方案。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/nvidia-physx-fluids.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/nvidia-physx-fluids.jpg" alt="" title="nvidia-physx-fluids" width="960" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-5006" /></a></p>
<p><span id="more-2754"></span></p>
<p>三维软件业也引入了很多GPU加速及时演算的例子，就连曾经仅靠CPU计算的3ds max也加入了GPU窗口加速和预览，至于其他一系列三维软件中引入的CPU加速图像预览更是数不胜数，GPU未来将会作为一种高效率的高画质的图形图像解决方案从而完全解除曾经跨在CPU身上的重担。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot3.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot3.jpg" alt="" title="cryengine-screenshot3" width="1280" height="583" class="aligncenter size-full wp-image-5007" /></a></p>
<p>游戏引擎CryEngine，效果表现，大面积的植被群集演算，细腻的光影表现，材质贴图，曲面细分，自适应等等一系列，都归功于显卡GPU的运算。</p>
<li>实时动态的光影技术：</li>
<p>、实时动态全局光照<br />
、自然光照与动态软阴影<br />
、人眼瞳孔高动态模拟(HDR)光照<br />
、镜头动态模糊与景深</p>
<li>CryEngine SandBox 可视及时编辑器:</li>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-sandbox.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-sandbox.jpg" alt="" title="cryengine-sandbox" width="1924" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5008" /></a></p>
<li>CryEngine 效果表现:</li>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot.jpg" alt="" title="cryengine-screenshot" width="1280" height="635" class="aligncenter size-full wp-image-5009" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot2.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot2.png" alt="" title="cryengine-screenshot2" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5010" /></a></p>
<p>CG渲染一直是一件很费时间很费资源的事情，前期需要大量的测试渲染，后期需要花费大量的时间进行计算和渲染。GPU将会成为CG图形图像渲染高效的一套解决方案，目前已经有很多渲染器，无论是插件还是独立软件，都有CPU的加速及时渲染运用。</p>
<p>CG动画动力学模拟同样也是一件既考验硬件配置而且需要大量的时间去模拟去计算的事情，刚体力学碰撞，粒子流体，布料，毛发等等，GPU的引入会使制作者能够更快的看到效果免去其中调整的大量时间和精力，达到更快更精细的动力学模拟。</p>
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