<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>微户博 &#187; CryEngine</title>
	<atom:link href="http://blog.wehut.com/archives/nidtag/cryengine/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.wehut.com</link>
	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Aug 2022 13:08:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>GPU 图像技术 CG 领域应用</title>
		<link>http://blog.wehut.com/archives/nid2754.html&#038;rsv_from=date</link>
		<comments>http://blog.wehut.com/archives/nid2754.html&#038;rsv_from=date#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 01:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[虚幻引擎]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test.wehut.com/?p=2754</guid>
		<description><![CDATA[GPU图形技术由于早期的技术不成熟，仅仅运用于游戏引擎显示，和部分简单非复杂2D 3D图形加速演示。近些年随着硬件的提高，GPU图形技术也在游戏领域取得的了突飞猛进的成果，各大优秀游戏引擎也早已脱离了CPU图像计算的年代，取而代之是如今步入成熟的GPU，显卡加速不仅使得游戏行业获得累累硕果，也让CG行业看到了未来高效率CG图形图像的解决方案。 三维软件业也引入了很多GPU加速及时演算的例子，就连曾经仅靠CPU计算的3ds max也加入了GPU窗口加速和预览，至于其他一系列三维软件中引入的CPU加速图像预览更是数不胜数，GPU未来将会作为一种高效率的高画质的图形图像解决方案从而完全解除曾经跨在CPU身上的重担。 游戏引擎CryEngine，效果表现，大面积的植被群集演算，细腻的光影表现，材质贴图，曲面细分，自适应等等一系列，都归功于显卡GPU的运算。 实时动态的光影技术： 、实时动态全局光照 、自然光照与动态软阴影 、人眼瞳孔高动态模拟(HDR)光照 、镜头动态模糊与景深 CryEngine SandBox 可视及时编辑器: CryEngine 效果表现: CG渲染一直是一件很费时间很费资源的事情，前期需要大量的测试渲染，后期需要花费大量的时间进行计算和渲染。GPU将会成为CG图形图像渲染高效的一套解决方案，目前已经有很多渲染器，无论是插件还是独立软件，都有CPU的加速及时渲染运用。 CG动画动力学模拟同样也是一件既考验硬件配置而且需要大量的时间去模拟去计算的事情，刚体力学碰撞，粒子流体，布料，毛发等等，GPU的引入会使制作者能够更快的看到效果免去其中调整的大量时间和精力，达到更快更精细的动力学模拟。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GPU图形技术由于早期的技术不成熟，仅仅运用于游戏引擎显示，和部分简单非复杂2D 3D图形加速演示。近些年随着硬件的提高，GPU图形技术也在游戏领域取得的了突飞猛进的成果，各大优秀游戏引擎也早已脱离了CPU图像计算的年代，取而代之是如今步入成熟的GPU，显卡加速不仅使得游戏行业获得累累硕果，也让CG行业看到了未来高效率CG图形图像的解决方案。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/nvidia-physx-fluids.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/nvidia-physx-fluids.jpg" alt="" title="nvidia-physx-fluids" width="960" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-5006" /></a></p>
<p><span id="more-2754"></span></p>
<p>三维软件业也引入了很多GPU加速及时演算的例子，就连曾经仅靠CPU计算的3ds max也加入了GPU窗口加速和预览，至于其他一系列三维软件中引入的CPU加速图像预览更是数不胜数，GPU未来将会作为一种高效率的高画质的图形图像解决方案从而完全解除曾经跨在CPU身上的重担。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot3.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot3.jpg" alt="" title="cryengine-screenshot3" width="1280" height="583" class="aligncenter size-full wp-image-5007" /></a></p>
<p>游戏引擎CryEngine，效果表现，大面积的植被群集演算，细腻的光影表现，材质贴图，曲面细分，自适应等等一系列，都归功于显卡GPU的运算。</p>
<li>实时动态的光影技术：</li>
<p>、实时动态全局光照<br />
、自然光照与动态软阴影<br />
、人眼瞳孔高动态模拟(HDR)光照<br />
、镜头动态模糊与景深</p>
<li>CryEngine SandBox 可视及时编辑器:</li>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-sandbox.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-sandbox.jpg" alt="" title="cryengine-sandbox" width="1924" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-5008" /></a></p>
<li>CryEngine 效果表现:</li>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot.jpg" alt="" title="cryengine-screenshot" width="1280" height="635" class="aligncenter size-full wp-image-5009" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot2.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2013/06/cryengine-screenshot2.png" alt="" title="cryengine-screenshot2" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5010" /></a></p>
<p>CG渲染一直是一件很费时间很费资源的事情，前期需要大量的测试渲染，后期需要花费大量的时间进行计算和渲染。GPU将会成为CG图形图像渲染高效的一套解决方案，目前已经有很多渲染器，无论是插件还是独立软件，都有CPU的加速及时渲染运用。</p>
<p>CG动画动力学模拟同样也是一件既考验硬件配置而且需要大量的时间去模拟去计算的事情，刚体力学碰撞，粒子流体，布料，毛发等等，GPU的引入会使制作者能够更快的看到效果免去其中调整的大量时间和精力，达到更快更精细的动力学模拟。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.wehut.com/archives/nid2754.html&#038;rsv_from=date/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
