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	<title>微户博 &#187; CSGO</title>
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	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
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		<title>时间！CSGO 看得见的改变</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 08:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CSGO]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[最近 CSGO 更新频繁，添加了新武器新模块。一年前 CSGO 刚刚发布时，根本不是一个已经完成的产品，奇葩的弹道，奇葩的光影。 作为一款以 Counter-Strike反恐精英 命名的续作，除了是警匪间的对战，其他方面感觉还不到 CS1.6 的经典，国内外很多玩家评价都不好，许多 CS1.6 职业玩家更是用了 awful（糟糕）这个词汇来形容。一时间广大玩家都无法接受这样一款经典之后的续作。 CSGO 的 改变&#8212;改进 经过一年的改进，CSGO 做了许多调整，改善了不少。武器模型视角，弹道，人物的移动，改变以往 source引擎 给人感觉人物动作拖沓的感觉，事实上 source引擎 在动作上使用平滑融合处理，引以为豪的功能却使得人物动作感觉有延迟。选择了舍去这一功能，使得 CSGO 不会在重蹈 CSSource（CS起源） 的覆辙。 如今来看这款产品相比确实好了很多，开放地图制作，强大的网友们制作出了各色的地图，Source Filmmaker（SFM） 工具高效视频动画制作工具，也让这款游戏有了许多吸引力。许多经典元素的引入才能真正意义上能够作为 Counter-Strike 的续作。 网友们创意美感的地图与精细画质表现 职业玩家的选择 诞生时的 CSGO 不被大众职业玩家所接受，如今的 CSGO 在赞助商，各项比赛的簇拥下，许多 CS1.6 职业玩家都选择转型CSGO。 精细的画质，才有硬件的考验，那些硬件赞助商们才会花钱来赞助推广自己的产品，才会延续一个游戏在舞台上的聚光灯时间。 这些因素同样也会潜移默化的柔化众玩家心中的尖锐的成见。 CSPromod 将何去何从 前段时间看到了 CSP 可能终止的消息，这款由网友们打造延续 CS1.6 经典梦的玩家作品，在如今已经没有再存在的意义，当初 CSP 的诞生是因为CSS 的失败，CSGO 出现时官方也没打算将其作为CS续作来制作，玩家们才决心要打造属于玩家们自己心中的经典，如今 CSGO 的改变，使得 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-improve-to-change-top.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-improve-to-change-top.jpg" alt="" title="csgo-improve-to-change-top" width="1280" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-5025" /></a></p>
<p>最近 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 更新频繁，添加了新武器新模块。一年前 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 刚刚发布时，根本不是一个已经完成的产品，奇葩的弹道，奇葩的光影。</p>
<p><span id="more-3654"></span></p>
<p>作为一款以 <a href="http://baike.baidu.com/subview/2620/10276342.htm" target="_blank">Counter-Strike反恐精英</a> 命名的续作，除了是警匪间的对战，其他方面感觉还不到 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 的经典，国内外很多玩家评价都不好，许多 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 职业玩家更是用了 awful（糟糕）这个词汇来形容。一时间广大玩家都无法接受这样一款经典之后的续作。</p>
<li>CSGO 的 改变&#8212;改进</li>
<p>经过一年的改进，<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 做了许多调整，改善了不少。武器模型视角，弹道，人物的移动，改变以往 <a href="http://baike.baidu.com/view/3599369.htm" target="_blank">source引擎</a> 给人感觉人物动作拖沓的感觉，事实上 <a href="http://baike.baidu.com/view/3599369.htm" target="_blank">source引擎</a> 在动作上使用平滑融合处理，引以为豪的功能却使得人物动作感觉有延迟。选择了舍去这一功能，使得 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 不会在重蹈 <a href="http://baike.baidu.com/view/8525191.htm" target="_blank">CSSource（CS起源）</a> 的覆辙。</p>
<p>如今来看这款产品相比确实好了很多，开放地图制作，强大的网友们制作出了各色的地图，<a href="http://baike.baidu.com/view/9268474.htm" target="_blank">Source Filmmaker（SFM）</a> 工具高效视频动画制作工具，也让这款游戏有了许多吸引力。许多经典元素的引入才能真正意义上能够作为 <a href="http://baike.baidu.com/subview/2620/10276342.htm" target="_blank">Counter-Strike</a> 的续作。</p>
<p><block>网友们创意美感的地图与精细画质表现</block></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot01.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot01.jpg" alt="" title="csgo-screenshot01" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-5026" /></a><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot02.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-screenshot02.jpg" alt="" title="csgo-screenshot02" width="1000" height="551" class="aligncenter size-full wp-image-5027" /></a></p>
<li>职业玩家的选择</li>
<p>诞生时的 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 不被大众职业玩家所接受，如今的 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 在赞助商，各项比赛的簇拥下，许多 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 职业玩家都选择转型<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a>。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-live-pic01.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/csgo-live-pic01.jpg" alt="" title="csgo-live-pic01" width="800" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-5028" /></a></p>
<p>精细的画质，才有硬件的考验，那些硬件赞助商们才会花钱来赞助推广自己的产品，才会延续一个游戏在舞台上的聚光灯时间。</p>
<p>这些因素同样也会潜移默化的柔化众玩家心中的尖锐的成见。</p>
<li>CSPromod 将何去何从</li>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/cspromod-banner.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2014/02/cspromod-banner.jpg" alt="" title="cspromod-banner" width="520" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-5029" /></a></p>
<p>前段时间看到了 <a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 可能终止的消息，这款由网友们打造延续 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 经典梦的玩家作品，在如今已经没有再存在的意义，当初 <a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 的诞生是因为<a href="http://baike.baidu.com/view/8525191.htm" target="_blank">CSS</a> 的失败，<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 出现时官方也没打算将其作为CS续作来制作，玩家们才决心要打造属于玩家们自己心中的经典，如今 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 的改变，使得 <a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 已经没有竞争的优势了，在没有官方技术的支持，网友自身能力的有限，<a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 淡出大家的视野也只是时间而已。</p>
<p>引用 <a href="http://cspromod.cn/" target="_blank">CSPromod中文网</a> 的一句话 “时间可以证明一切，亦可以改变、冲淡、摧毁一切。” 冲淡了玩家们对 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 依依不舍的依恋，也改变了玩家们对 <a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 的看法。<a href="http://baike.baidu.com/view/3209138.htm" target="_blank">CSP</a> 一个为 <a href="http://baike.baidu.com/view/1997343.htm" target="_blank">CS1.6</a> 玩家找回经典感觉的续作已经被冲淡。（老一代玩家的时代已经结束）</p>
<p>从 1.0 到 1.6 的蜕变也是经过了几年时间漫长的更新改善，才达到玩家们心中登峰造极的高度，<a href="http://baike.baidu.com/view/6282220.htm" target="_blank">CSGO</a> 也许同样需要一些时间。</p>
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