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	<title>微户博 &#187; Live2D</title>
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	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
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		<title>动画软件 Live 2D 使用体验</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 15:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[文章]]></category>
		<category><![CDATA[Live2D]]></category>
		<category><![CDATA[使用体验]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[Live 2D 是最近接触的一款小体积动画工具，主要应用在动漫动画，游戏角色动作的制作。刚接触动画，这个软件所呈现的效果要优于普通骨骼和网格动画软件，效果上能达到小角度的三维错觉效果。 实现原理，通过网格控制角色身体部件的变形，达到动画和三维错觉效果。（具体的包括：人物体型拉伸与压缩，光影的跟随运动） 在官方网站下载的样板文件中，做得相对细腻的角色动画，不仅对人物身上的部件拆分较细，连人物的高光和阴影也都单独拆分出来。（这也是为什么这个软件，多是用于做卡通动漫角色） 软件共分为：Cubism Modeler ，Cubism Animator ，Preview Model ，Cubism SDK 四个模块，制作者一般用于前三个模块，最后一个是用于程序调用的SDK，开发游戏或APP一类。 图为：Live2D Cubism Modeler 制作流程大概分为：角色资源的导入分层归类，网格修改器的添加与编辑，父子级关系链接的建立，关键帧控制点动画的制作。 图为：Live2D Cubism Animator 完成以上操作，人物搭建就基本已经完成了，接下来动画的制作，就相对方便快速多了，通过调整时间轴上之前所绑定的控制点进行key帧。一个动作动画就实现出来了。 软件是由日本 Cybernoids 公司开发，软件支持汉字输入，软件为收费软件。 商业公司售价：$1,359.00 个人用户售价：$289.00 (个人用户有免费版支持) 博主使用免费版进行接触这款软件，功能上会有限制（最多50个网格控制器，30个部件组，画布和贴图最大尺寸限制等。用于研究和学习也还是够用了。） 官方地址： http://www.live2d.com/en/download 软件支持中文版，目前在中国游戏行业应用较多。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-poster.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-poster.jpg" alt="" title="live2d poster" width="700" height="311" class="aligncenter size-full wp-image-5090" /></a></p>
<p><a href="http://baike.baidu.com/item/Live2D" target="_blank">Live 2D</a> 是最近接触的一款小体积动画工具，主要应用在动漫动画，游戏角色动作的制作。刚接触动画，这个软件所呈现的效果要优于普通骨骼和网格动画软件，效果上能达到小角度的三维错觉效果。</p>
<p><span id="more-4854"></span></p>
<blockquote><p>实现原理，通过网格控制角色身体部件的变形，达到动画和三维错觉效果。（具体的包括：人物体型拉伸与压缩，光影的跟随运动）</p></blockquote>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-sample.gif"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-sample.gif" alt="" title="live2d sample" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-5091" /></a></p>
<p>在官方网站下载的样板文件中，做得相对细腻的角色动画，不仅对人物身上的部件拆分较细，连人物的高光和阴影也都单独拆分出来。<strong>（这也是为什么这个软件，多是用于做卡通动漫角色）</strong></p>
<blockquote><p>软件共分为：Cubism Modeler ，Cubism Animator ，Preview Model ，Cubism SDK 四个模块，制作者一般用于前三个模块，最后一个是用于程序调用的SDK，开发游戏或APP一类。</p></blockquote>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-cubism-modeler.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-cubism-modeler.png" alt="" title="live2d cubism modeler" width="802" height="708" class="aligncenter size-full wp-image-5092" /></a><center><strong>图为：Live2D Cubism Modeler</strong></center></p>
<blockquote><p>制作流程大概分为：角色资源的导入分层归类，网格修改器的添加与编辑，父子级关系链接的建立，关键帧控制点动画的制作。</p></blockquote>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-cubism-animator.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-cubism-animator.png" alt="" title="live2d cubism animator" width="802" height="706" class="aligncenter size-full wp-image-5093" /></a><center><strong>图为：Live2D Cubism Animator</strong></center></p>
<blockquote><p>完成以上操作，人物搭建就基本已经完成了，接下来动画的制作，就相对方便快速多了，通过调整时间轴上之前所绑定的控制点进行key帧。一个动作动画就实现出来了。</p></blockquote>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-modeler.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2017/03/live2d-modeler.jpg" alt="" title="live2d modeler" width="351" height="251" class="aligncenter size-full wp-image-5094" /></a></p>
<p>软件是由日本 Cybernoids 公司开发，软件支持汉字输入，软件为收费软件。<br />
商业公司售价：$1,359.00   个人用户售价：$289.00 (个人用户有免费版支持)</p>
<p>博主使用免费版进行接触这款软件，功能上会有限制（最多50个网格控制器，30个部件组，画布和贴图最大尺寸限制等。用于研究和学习也还是够用了。）</p>
<p>官方地址：<br />
<a href="http://www.live2d.com/en/download" target="_blank">http://www.live2d.com/en/download</a></p>
<p><center><strong>软件支持中文版，目前在中国游戏行业应用较多。</strong></center></p>
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