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	<title>微户博 &#187; photoshop</title>
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	<description>重拾博客写作方式 又一个 wordpress 站点</description>
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		<title>开源免费绘图软件 KRITA 使用体验</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 03:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PhotoShop 是平日工作中的必用软件，我的工作虽说不是绘画，但也会用到 PS 做一些图片图形的处理，主要内容用 After Effects 完成，PS 随着版本的更新升级，加入了很多前卫的功能，三维模式，智能处理功能等等，我的工作与生活中其实用不到这些高级功能。 PS 新版本庞大的体积，和缓慢的启动速度，对于运行老电脑压力就有些大了，以至于直到现在我依然在用经典老版本 CS4，这大约都是10年前的版本了。近日偶然间发现了一款名为 “ krita ” 开源平面处理软件。这款软件据说工作方式和功能十分接近 ps，关键它还是免费开源软件。 下载下来以后体积确实很小，我下载的(便携版 portable)，仅有100多MB，这种开源软件，官网一般都会配有无需安装就可以用的绿色便携版，不必像商业软件那样，先得破解，然后修改内置文件，再做成便携版。 Blender 开源动画项目 Spring 原画截图 软件解压就可以用，界面布局确实和 ps 很像，甚至连一些快捷键都是一样的，唯一小区别图层填充着色的快捷键是 backspace 就是我们输入常用的退格删除文字键，右边图层功能通用支持 ps 一样混合叠加模式，和图层样式，渐变浮雕外发光等都有。滤镜中也提供了同样丰富的效果，但我好像没有找到液化功能，这个有挺常用的，不知道是我没找到或者需要扩展，图章功能暂时没找到(希望用过这个软件的朋友请告知我这两个功能在何处) 跨平台的绘图绘画 这个软件主打应该是绘画，官网上展示的多数都是绘画作品，内置的笔刷基本能胜任各种绘图的需要，这个软件官网的介绍也能用来做设计，软件也自带的动画编辑器，和 ps 一样可以在时间轴上做逐帧动画。可能预设样式插件上没法和ps相提并论。 逐帧动画的制作 据开发网站上的介绍，这款软件支持市面上所有主流的图片格式，有自己的格式文件，也可以打开和保存psd格式，甚至可以打开ps都无法打开的破碎psd文件，听起来很厉害，具体我没有试过，打开破损的文件，如果真有这种功能，那倒是可以作为PS崩溃后的救急软件，应该要比那些ps修复工具好用。 这个软件适合绘画爱好者，美术小工作室，免费开源，支持 Windows ，苹果 mac 和 Linux 系统。事实上 krita 也并非一个没有经历岁月的新生软件，这个软件早在2005年就开始开发，由于开发者精力有限，经历了10年的升级开发，到了 krita 3.0 版本才如约的实现了大家期望的可以代替 PS 的所有功能。也是很厉害的。 软件官网下载：https://krita.org]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-featured.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-featured.jpg" alt="" title="krita-featured" width="1920" height="540" class="aligncenter size-full wp-image-5167" /></a></p>
<p><a href="https://baike.baidu.com/item/Adobe%20Photoshop" target="_blank">PhotoShop</a> 是平日工作中的必用软件，我的工作虽说不是绘画，但也会用到 PS 做一些图片图形的处理，主要内容用 <a href="https://baike.baidu.com/item/Adobe%20After%20Effects" target="_blank">After Effects</a> 完成，PS 随着版本的更新升级，加入了很多前卫的功能，三维模式，智能处理功能等等，我的工作与生活中其实用不到这些高级功能。</p>
<p>PS 新版本庞大的体积，和缓慢的启动速度，对于运行老电脑压力就有些大了，以至于直到现在我依然在用经典老版本 CS4，这大约都是10年前的版本了。近日偶然间发现了一款名为 “ <a href="https://baike.baidu.com/item/Krita" target="_blank">krita</a> ” 开源平面处理软件。这款软件据说工作方式和功能十分接近 ps，关键它还是免费<a href="https://baike.baidu.com/item/%E5%BC%80%E6%94%BE%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%BD%AF%E4%BB%B6" target="_blank">开源软件</a>。</p>
<p><span id="more-5166"></span></p>
<p>下载下来以后体积确实很小，我下载的(<a href="https://baike.baidu.com/item/%E4%BE%BF%E6%90%BA%E7%89%88" target="_blank">便携版 portable</a>)，仅有100多MB，这种开源软件，官网一般都会配有无需安装就可以用的绿色便携版，不必像商业软件那样，先得破解，然后修改内置文件，再做成便携版。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-darker-theme.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-darker-theme.jpg" alt="" title="krita-darker-theme" width="1692" height="936" class="aligncenter size-full wp-image-5169" /></a><center>Blender 开源动画项目 Spring 原画截图</center></p>
<p>软件解压就可以用，界面布局确实和 ps 很像，甚至连一些快捷键都是一样的，唯一小区别图层填充着色的快捷键是 <a href="https://baike.baidu.com/item/backspace" target="_blank">backspace</a> 就是我们输入常用的退格删除文字键，右边图层功能通用支持 ps 一样混合叠加模式，和图层样式，渐变浮雕外发光等都有。滤镜中也提供了同样丰富的效果，但我好像没有找到液化功能，这个有挺常用的，不知道是我没找到或者需要扩展，图章功能暂时没找到(希望用过这个软件的朋友请告知我这两个功能在何处)</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-darker-1256x748.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-darker-1256x748.png" alt="" title="krita-darker-1256x748" width="1256" height="748" class="aligncenter size-full wp-image-5168" /></a><center>跨平台的绘图绘画</center></p>
<p>这个软件主打应该是绘画，官网上展示的多数都是绘画作品，内置的笔刷基本能胜任各种绘图的需要，这个软件官网的介绍也能用来做设计，软件也自带的动画编辑器，和 ps 一样可以在时间轴上做逐帧动画。可能预设样式插件上没法和ps相提并论。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-animation.gif"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2019/07/krita-animation.gif" alt="" title="krita-animation" width="1050" height="847" class="aligncenter size-full wp-image-5170" /></a><center>逐帧动画的制作</center></p>
<p>据开发网站上的介绍，这款软件支持市面上所有主流的图片格式，有自己的格式文件，也可以打开和保存<a href="https://baike.baidu.com/item/PSD/60413" target="_blank">psd格式</a>，甚至可以打开ps都无法打开的破碎<a href="https://baike.baidu.com/item/PSD/60413" target="_blank">psd文件</a>，听起来很厉害，具体我没有试过，打开破损的文件，如果真有这种功能，那倒是可以作为PS崩溃后的救急软件，应该要比那些ps修复工具好用。</p>
<p>这个软件适合绘画爱好者，美术小工作室，免费开源，支持 Windows ，苹果 mac 和 Linux 系统。事实上 krita 也并非一个没有经历岁月的新生软件，这个软件早在2005年就开始开发，由于开发者精力有限，经历了10年的升级开发，到了 krita 3.0 版本才如约的实现了大家期望的可以代替 PS 的所有功能。也是很厉害的。</p>
<p>软件官网下载：<a href="https://krita.org" target="_blank">https://krita.org</a></p>
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		<title>PS法线生成工具 nDo2 使用体验</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 16:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在一个混合材质教程中看到这个软件，其实这是一个插件，作为 Photoshop 中的插件，和 NVIDIA Normal Map ，CrazyBump 一样这也是一个将图片转换成法线贴图的工具，插件是第三方独立安装启动，但需要PS支持，开启方式：PS开启的状态下再启动软件“nDo2 x64”。 （博主目前测试支持版本 Photoshop cc 2015 可用） nDo2 在 Photoshop 中的操作界面 工具启动后，会出现一个默认的圆角方块预览材质，鼠标左键点击可拖动，鼠标右键拖动调整灯光位置，鼠标滚轮放大与缩小，右击方块可以调整预览模式。 预览窗口的选项面板 这个工具相比前面提到的两个插件功能上更加丰富，并且提供了多种转换的预设：（高度挤出，石块材质，金属材质，细节纹理，泥土材质，水泥材质，皮革 等等）。 丰富实用的预设]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-logo.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-logo.jpg" alt="" title="ndo2-logo" width="400" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-5082" /></a></p>
<p>在一个混合材质教程中看到这个软件，其实这是一个插件，作为 <a href="http://baike.baidu.com/item/ADOBE%20PHOTOSHOP" target="_blank">Photoshop</a> 中的插件，和 NVIDIA Normal Map ，<a href="http://baike.baidu.com/item/CrazyBump" target="_blank">CrazyBump </a>一样这也是一个将图片转换成法线贴图的工具，插件是第三方独立安装启动，但需要PS支持，开启方式：PS开启的状态下再启动软件“nDo2 x64”。</p>
<p><span id="more-4789"></span></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-maps.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-maps.jpg" alt="" title="ndo2-maps" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-5083" /></a><center><strong>（博主目前测试支持版本 Photoshop cc 2015 可用）</strong></center></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-photoshop.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-photoshop.jpg" alt="" title="ndo2-photoshop" width="644" height="558" class="aligncenter size-full wp-image-5084" /></a><center><strong>nDo2 在 Photoshop 中的操作界面</strong></center></p>
<p>工具启动后，会出现一个默认的圆角方块预览材质，鼠标左键点击可拖动，鼠标右键拖动调整灯光位置，鼠标滚轮放大与缩小，右击方块可以调整预览模式。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-view.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-view.jpg" alt="" title="ndo2-view" width="350" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-5085" /></a><center><strong>预览窗口的选项面板</strong></center></p>
<p>这个工具相比前面提到的两个插件功能上更加丰富，并且提供了多种转换的预设：（高度挤出，石块材质，金属材质，细节纹理，泥土材质，水泥材质，皮革 等等）。</p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-presets.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/11/ndo2-presets.jpg" alt="" title="ndo2-presets" width="842" height="734" class="aligncenter size-full wp-image-5086" /></a><center><strong>丰富实用的预设</strong></center></p>
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		<title>Photoshop CC 2015 使用体验</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2016 13:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[在接触 cc 2015 版本之前，博主一直都还在使用PS CS4版本，之前也尝试用过CS6后就再也没有更新版本了，最近无意中看到了cc 2015 版本，于是尝试使用了下。 从 CS6 开始 PS 的界面设计，以黑暗色调方向靠，以适用长时间操作使用，减轻视觉眼睛疲劳。Adobe CS6 产品系列也都采用这种 UI 风格，包括 Dreamweaver After Effects Premiere 等。 ﹀ 绘制贴图前要把UV在建模软件中拆好 图为 3ds max 中导出的茶壶模型 那么 cc 2015 新功能中模型贴图的绘制，让博主印象深刻。早期 CS6 就已经开始加入，模型贴图绘制功能，不过那时候的功能很简陋（还有些卡顿）。 cc 2015 中的功能已经完整成熟，模型导入方便，三维环境中查看流畅，工程psd 文件也包含模型在其中，当不选择时模型就会直接生成为图层，用户可以直接在这个 psd 文档中进行编辑，添加滤镜效果，创作为成品。还可以再进行模型位置摆放，贴图的编辑与绘制。 ﹀ PS 内置了一些简单常用材质 有兴趣的朋友，可以搜索下载试用一下。新版本整体操作需要显卡GPU的支持，如果是老显卡会有些卡顿，记得升级显卡哦。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015.jpg"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015.jpg" alt="" title="ps-cc2015" width="440" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-5066" /></a></p>
<p>在接触 cc 2015 版本之前，博主一直都还在使用PS CS4版本，之前也尝试用过CS6后就再也没有更新版本了，最近无意中看到了cc 2015 版本，于是尝试使用了下。</p>
<p>从 CS6 开始 PS 的界面设计，以黑暗色调方向靠，以适用长时间操作使用，减轻视觉眼睛疲劳。Adobe CS6 产品系列也都采用这种 UI 风格，包括 <a href="http://baike.baidu.com/view/1319787.htm" target="_blank">Dreamweaver</a>  <a href="http://baike.baidu.com/view/1024291.htm" target="_blank">After Effects</a> <a href="http://baike.baidu.com/view/750295.htm" target="_blank">Premiere</a> 等。</p>
<p><span id="more-4729"></span></p>
<p><center><strong>﹀</strong></center></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015-001.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015-001.png" alt="" title="ps-cc2015-001" width="880" height="700" class="aligncenter size-full wp-image-5067" /></a><center><strong>绘制贴图前要把UV在建模软件中拆好</strong></center></p>
<p><a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015-002.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015-002.png" alt="" title="ps-cc2015-002" width="880" height="700" class="aligncenter size-full wp-image-5068" /></a><center><strong>图为 3ds max 中导出的茶壶模型</strong></center></p>
<p>那么 cc 2015 新功能中模型贴图的绘制，让博主印象深刻。早期 CS6 就已经开始加入，模型贴图绘制功能，不过那时候的功能很简陋（还有些卡顿）。</p>
<p>cc 2015 中的功能已经完整成熟，模型导入方便，三维环境中查看流畅，工程psd 文件也包含模型在其中，当不选择时模型就会直接生成为图层，用户可以直接在这个 psd 文档中进行编辑，添加滤镜效果，创作为成品。还可以再进行模型位置摆放，贴图的编辑与绘制。<br />
<center><strong>﹀</strong></center><br />
<a href="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015-003.png"><img src="http://blog.wehut.com/uploads/2016/07/ps-cc2015-003.png" alt="" title="ps-cc2015-003" width="880" height="700" class="aligncenter size-full wp-image-5069" /></a><center><strong>PS 内置了一些简单常用材质</strong></center></p>
<p>有兴趣的朋友，可以搜索下载试用一下。新版本整体操作需要显卡GPU的支持，如果是老显卡会有些卡顿，记得升级显卡哦。</p>
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