看《GTA5侠盗猎车手5》游戏画面与技术革命
2013-10-04 来自所属 文章
游戏次世代引擎中材质的模拟人物皮肤,金属质感,晶体通透,等一些列模拟,让游戏引擎表现出来的画质更加真实。次世代写实游戏的贴图为了更加贴近于现实也是大多使用高质量的照片作为贴图。只要硬件的支持显示多大多细腻都不是问题。
音效的模拟,虽然目前的引擎的声音都是取材于现实录制,但在引擎中可以通过这些基础录制的音效模拟出显示世界中所具备的音效模拟,海滩的海洋波浪声,峡谷瀑布溪流的流水声,大自然的风声,动植物的声音模拟都已经是唯妙唯肖。
游戏带来的视听体验所需要的是电脑硬件的支持,随着如今电子科技技术发展,电脑硬件水平的提高更精细的画面细节表现,更逼真的音质输出,硬件支撑着电脑技术在虚拟世界中细节模拟的关键。
未来游戏引擎的开发应该是有全球众多子公司合力开发一款高精度模拟的游戏引擎,将会由一家小型公司只负责其中一部分程序模拟开发,将整个大型引擎拆开成一部分一部分的小块,一家公司负责动力学碰撞,一家公司负责车辆及机械动力学模拟,一家负责天气大气的模拟开发,一家负责水流流体的模拟开发,等等等等,游戏行业的制作也就不单单只是制作上更加专业化而是更加系统化。有一整套的流程合作来打造第一的娱乐行业产品。
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现在的国外游戏开发已经在朝着这个方向发展了,游戏程序和引擎的独立编写,美术资源场景,角色,道具,特效的分开团队制作,电影级的故事剧情编写,等等。游戏制作正在进入一个真正成熟时期。GTA5 的成功无疑带动了游戏行业加快成长进程。那么谁又会是下一个 GTA5 呢。
侠盗猎车游戏启蒙之一
看了GTA5再看看国内的游戏,还差一段距离啊。