

《孤岛危机》系列 看国外近代游戏变迁
2013-04-27 来自所属 文章
《孤岛危机3》的结尾让我觉得有些过快,没来得及体验就结束了。虽算不上草草收场,但让我觉得有少许遗憾,这一代应该是孤岛危机的完结篇了。结尾的先知已经和纳米服融为一体,人类体质已经完全和机器交融,当先知在孤岛房间中的情景,看到的反而是精彩结束过后的空寂。
国外主流FPS目前的题材主要有两种“战争题材”和“科幻题材”,战争系列莫过于 《使命召唤》 系列 《战地》 系列,科幻系列则数不胜数,在科幻FPS游戏风靡的今天,国外欧美游戏剧情路线和电影大片有几分相似,英雄主义色彩。和外星人战斗拯救地球,从早期经典的《半条命》系列《质量效应》《孤岛危机》等等,都采用这种游戏剧情的主流路线。
游戏也不再是传统意义上的FPS。剧情使得游戏开始新一轮的进化,如今的FPS都带有多人游戏,比起传统 竞技FPS游戏 Counter Strike 和 Quake 等,这种多人在线玩家对战,更像是一个游戏中的附带模式,无论是 《使命召唤》《战地》《孤岛危机3》 都有多人在线模式,2012 年登陆 FPS射击 游戏舞台的传统FPS 《CSGO》反恐精英:全球攻势 相比其他游戏已经毫无竞争优势可言。新一代年轻游戏玩家,已经跨过了曾经电脑硬件上不足的时代,转而希望能够从游戏中获得更多不一样的游戏体验。
其实FPS游戏只是目前国外游戏中的一个普遍案例,另外还有比如像 《极品飞车16》 这种曾经的竞速型赛车游戏,也加入了游戏剧情动作内容,这又何尝不是一种新的尝试呢。游戏的随着时代的发展消费群体的变化,而渐渐转型。未来游戏发展的模式将会是为玩家带来更好的视听体验,而不再是单单射击打击上的体验。
很久没玩游戏了